噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……表现方面,更换了2d 动画工具,anima2d 在多对象、换装动画等功能方面不能满足需求,最终改为使用……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

highway★:GMS2学习日志★007 Ease in/out脚本

indienova.com/u/root/blogread/11767

t /= d; return c*t + b;ease_in/// @functionease_in……;t/=d;if (t==1) return b+c;if (!……p) p=d*0.4; //effect bounceif (a<abs(c)) {a=c;s=

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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新游戏简介 By Brian Chidester在当下美国虽然有无处不在的左宗鸡九成以上的中国制造产品……在作品中,所有这些内容在表面上看来都有些无知、愚蠢滑稽,然而艺术家真正寻求的不仅止于表面上的好笑,而更是那些只有越过常规才能探知的深层意义……这种代表着西方文化的玩具,在那里已经被理解为一种有益成长身心健康的符号

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?……时之笛3D那样如果叫好叫座的话后面还有?Switch版 ふしぎの木の実??光是想想都很刺激!

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我另外1名俄罗斯大学生共2人。……,农场开展各种食农体验、自然游戏、木工建造、STEAM创客、食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材、……-691c-48f0-81d7-ce7a98f46b51&share_source=WEIXIN

Torian:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

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不要让我满腔热情这个千载难逢的机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义正义事业。……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

小组帖子:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

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不要让我满腔热情这个千载难逢的机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义正义事业。……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

小组帖子:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

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不要让我满腔热情这个千载难逢的机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义正义事业。……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

英雄之歌:决定版(A Lenda do Herói)

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art onde as ações do jogador são cantadas de forma cômica……nesse jogo de aventura em pixel art 2D.……encontrado em A Lenda do Herói - O Jogo, que homenageia vários

版本:Early Access


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